在游戏的全球里,我们常常会看到手游停服的消息,而端游、主机游戏等却相对少见,这是为什么呢???
手游的开发成本相对较低,运营周期可能也较短,一些手游可能只是为了迎合短期的市场热点或特定的IP热度而推出,当热度消退,或者游戏的盈利达不到预期,开发者就可能选择停服。
手游市场竞争异常激烈,新的手游不断涌现,玩法和画面不断升级,一款老手游如果不能持续创新和优化,很容易被玩家抛弃,为了集中资源投入到更有潜力的项目,停掉表现不佳的手游成为一种选择。
手游依托的平台政策也会对其产生影响,比如应用商店的制度变化、对某些类型游戏的限制等,都可能导致手游无法继续正常运营。
相比之下,端游和主机游戏通常有更深厚的粉丝基础,开发周期长,投入大,制作更为精良,因此停服情况相对较少,手游停服虽让人有些遗憾,但也反映了这个快速进步的游戏市场的动态变化??。